Pages

Kamis, 23 Juni 2016

Review Game

    Pada artikel ini saya akan membahas mengenai review game teman sekelas saya 3IA01 untuk memenuhi tugas softskill Pengantar Teknologi Game. Dibawah ini saya akan mereview 3 buah game dimana 2 game yang dianggap terbaik, dan 1 game yang dianggap terburuk. Berikut review gamenya:

1.   Fight In Beach



   Menurut saya game ini merupakan game terbaik dikelas karena pada game ini sudah terdapat kelengkapan. Diantaranya yaitu karakter-karakter yang lucu dan bila sudah mencapai batas nyawanya maka akan berubah kondisi karakter tersebut seperti diperban dan luka-luka, tampilan awal pada game ini juga menarik. Namun pada game ini kekuranggan yaitu pada sound effectnya yang tidak sesuai.

 2.   Hollow Earth
   Menurut saya game ini merupakan game terbaik juga dikelas karena game ini sudah benar-benar lengkap. Diantaranya yaitu sound effect yang mendukung dan sesuai, background lokasi permainan yang rapi, terdapat pula skor dan tempat berbelanja senjata-senjata yang diperlukan. Namun kekurangan pada game ini yaitu tidak adanya animasi saat menyerang musuh.

3.   Wendy adn Marty

   Pada game ini sudah terdapat skor permainan, durasi waktu permainan, tujuan permainan yang jelas. Namun kekurangan dari game ini yaitu perpaduan warna pada tampilan menu dan button kurang menarik. Lalu pada karakter penebang pohon yang hanya dapat berjalan lurus belum dapat jalan mengikuti Wendy untuk menebang pohon yang baru ditanam.

Jumat, 17 Juni 2016

Perancangan Game Walking Dead

Game ini menceritakan mengenai seseorang lelaki yang bernama Rick harus dapat menyelamatkan keluarganya yang telah hilang. Rintangan pada game ini yaitu terdapat zombie yang akan menghadang Rick. Pada game ini juga terdapat 2 level. Berikut ini merupakan story line dan gambaran karakter pada game walking dead.

·         Story Line
Rick terbangun di ranjang rumah sakit. Ia menemukan bahwa seluruh bangunan telah dipenuhi oleh mayat-mayat hidup. Ia bersusah payah untuk kembali ke rumah. Sepanjang jalan ia berusaha untuk menghindari mayat-mayat yang mengejarnya.

Setiba di rumah ia menemukan bahwa seluruh keluarganya telah hilang. Kemudia ia bertemu dengan seorang lelaki dan anaknya yang menjelaskan bahwa dunia telah terjangkit virus yang membuat mayat dapat hidup kembali. Mayat-mayat ini akan mengejar manusia untuk dimakan.

Rick adalah seorang polisi, karena itu ia mengajak mereka ke markas untuk mengambil senjata. Ia mengajak pria itu untuk pergi bersamanya, namun ia menolak. Akhirnya mereka berpisah dan perjalanan Rick untuk menemukan keluarganya pun dimulai.

Di dalam perjalanan menemukan keluarganya, Rick harus menghadapi tantangan. Dia harus berhadapan dengan banyak zombie (mayat hidup). Di dalam game ini terdapat beberapa level yang masing-masing memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Sepanjang perjalanan, Rick harus menemukan petunjuk yang akan digunakan untuk mencari keluarganya.

·         Karakter pada Game
Karakter pada game dibawah ini suatu saat akan dapat berubah dengan penyesuain game yang kami buat. Di bawah ini merupakan desain awal dari karakter game kami.

RICK
Salah satu orang yang dapat selamat dari serangan zombie. Sebagai seorang polisi dia memiliki keahlian dalam menembak, keahliannya tersebut digunakan untuk membunuh tiap zombie yang menyerang.








WALKER
Zombie jenis ini masuk dalam kategori belum mempunyai kemampuan khusus.  Dia akan terkalahkan dengan 1 kali tembakan. Point yang didapat dari zombie jenis ini 100.





CONE HEAD
Zombie jenis ini memiliki kemampuan khusus yaitu mempunyai cone pada kepalanya yang dapat membuat dia dapat menahan tembakan dari Rick. Zombie jenis ini dapat dikalahkan dengan 2 kali tembakan. Point yang didapat dari zombie jenis ini yaitu 200.





TROOPER

Zombie jenis ini memiliki kemampuan khusus yaitu mempunyai tameng pelindung yang dapat menahan tembakan dari Rick. Zombie jenis ini dapat dikalahkan dengan 3 kali tembakan. Point yang didapat dari zombie jenis ini yaitu 300.
  
















Kamis, 18 Juni 2015

Komponen dan Fungsi CPU


CPU adalah bagian terpenting dari sebuah komputer karena semua dilakukan bersama-sama dan diselenggarakan oleh CPU komputer. Bisa dikatakan bahwa CPU adalah otak dari sebuah komputer.Secara umum sering disebut sebagai CPU prosesor. Pada komputer mikro, prosesor ini disebut mikroprosesor. Dalam perkembangannya, CPU telah mengalami perubahan yang signifikan dalam kecepatan, kinerja, dan kinerja. 

Memori utama adalah memori yang berfungsi untuk menyimpan data danprogram. Jenis Memori Utama ada 2 yaitu :
  1. ROM ( Read Only memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca saja datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS (Basic InputOutput System) yang terdapat pada Mother Board yang berfungsi untuk men-setting peripheral yang ada pada system. Contoh: AMIBIOS, AWARDBIOS, dll. ROM untuk BIOS terdapat beragam jenis diantaranya jenis Flash EEPROM BIOS yang memiliki kemampuan untuk dapat diganti programnya dengan software yang disediakan oleh perusahhan pembuat Mother Board, yang umumnya penggantian tersebut untuk peningkatan unjuk kerja dari peripheral yang ada di Mother Board.
  2. RAM (Random Acces Memory) yang memiliki kemampuan untuk mengubah data atau program yang tersimpan di dalamnya. Ada bebrapa jenis RAM yang ada di pasaran saat ini SRAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM,RDRAM, VGRAM, DDR1, DDR2, dll. Pada memori jenis RAM dikenal istilah BUS SPEED, seperti PC66,PC100, PC133, PC200, PC 400 dll yang artinya adalah kecepatan aliran data atau program pada memori dimana semakin besar nilai BUS SPEED, maka semakin cepat akses terhadap memori tersebut.
 Memori sekunder merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Contohnya antara lain hardisk, floppy disk dan lain-lain.
Semua program-program yang terdiri dari instruksi-instruksi akan diproses dan dikerjakan oleh CPU. Satuan kecepatan dari sebuah prosesor adalah Mhz atau GHz. Semakin besar kecepatannya makin bagus pula prosesor itu dan eksekusi dari program-program yang akan dijalankan akan semakin cepat. Ada banyak factor yang mempengaruhi performansi sebuah prosesor, yaitu lebar data bus, kecepatan prosessor atau clock prosessor, arsitektur internal prosesor, kecepatan I/O bus, dan cache memori level 1 maupun level 2. CPU mengendalikan semua proses yang akan dikerjakan oleh computer dengan cara mengambil instruksi biner dari memori, menerjemahkannya menjadi serangkaian aksi dan menjalankannya. Aksi tersebut bisa berupa transfer data dari dan ke memori, operasi aritmatika dan logika, atau pembangkitan sinyal kendali. 

Komponen Utama CPU
CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang ada pada komputer. Dalam mewujudkan fungsi dan tugasnya, CPU tersusun atas beberapa komponen sebagai bagian dari struktur CPU. CPU tersusun atas beberapa komponen, yaitu :

Arithmetic and Logic Unit 
(ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebutmesin bahasa(machine language) karena bagian inimengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya,ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean, yang masing –masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.

Control Unit
Control unit (CU) bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keselurahan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi –instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.

Register
Register adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
CPU Interconnections,adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya seperti memori utama piranti masukkan/keluar.

Fungsi CPU
            CPU berfungsi menjalankan program – program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah.
            Untuk memahami fungsi CPU dan caranya berinteraksi dengan komponen lain, perlu ditinjau lebih jauh proses eksekusi program. Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu : operasi pembacaan instruksi (fetch ) dan operasi pelaksanaan instruksi ( execute ). Siklus instruksi yang terdiri dari siklus fetch dan siklus eksekusi.

Fungsi Interrupt
Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan I/O) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul – modul I/O maupun memori. Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi kendali terletak pada CPU, disamping itu kecepatan eksekusi masing – masing modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi interupsi ini dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul. Macam – macam kelas sinyal interupsi :
a. Program yaitu interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasileksekusi program. Contohnya: arimatika overflow, pembagian nol, oparasi ilegal.
b. Timer adalah interupsi yang dibangkitkan pewaktuan dalam prosesor. Sinyal ini memungkinkansistem operasi menjalankan fungsi tertentu secara reguler.
c.  I/O sinyal interupsi yang dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi errordan penyelesaian suatu operasi.
d. Hardware failure adalah interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau kesalahan paritas memori.

Dengan adanya mekanisme interupsi, prosesor dapat digunakan untuk mengeksekusi instruksi-instruksi lain. Saat suatu modul telah selesai menjalankan tugasnya dan siap menerima tugas berikutnya maka modul ini akan mengirimkan permintaan interupsi ke prosesor. Kemudian prosessor akan menghentikan eksekusi yang dijalankannya untuk menghandel routine interupsi.Setelah program interupsi selesai maka prosesor akan melanjutkan eksekusi programnya kembali.Saat sinyal interupsi diterima prosesor ada dua kemungkinan tindakan, yaitu interupsi diterima/ditangguhkan dan interupsi ditolak. 

KESIMPULAN
Dalam sebuah perangkat komputer ada yang bernama CPU. CPU merupakan otak pada komputer yang menjalankan intruksi-intruksi yang diberikan dan mengolahnya. Komponen yang terdapat pada CPU antara lain yaitu ALU, control unit,dan register. Fungsi dari CPU yaitu menjalankan program-program yang disimpan dalam memori utama. Selain itu terdapat juga fungsi interupsi yang berguna untuk menghentikan intruksi dalam CPU.

Selasa, 09 Juni 2015

Dampak E-Commerce terhadap Individu, Masyarakat, dan Negara


     Saya akan membahas mengenai dampak e-commerce terhadap individu, masyarakat, dan negara. Sebelumnya saya akan menjelaskan singkat apa itu E-Commerce. Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Perkembangan teknologi informasi terutama internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia.

Dampak E-Commerce terhadap Individu
     Dampak positif e-commerce bagi individu yaitu konsumen dapat berbelanja atau bertransaksi dalam 24 jam sepanjang hari di sebagian besar lokasi, konsumen dapat membandingkan harganya dengan mengunjungi berbagai situs yang berbeda, dan dengan e-commerce proses pengantaran produk menjadi lebih mudah dan cepat. Sedangkan dampak negatifnya bagi individu yaitu sering terjadinya penipuan antara penjual dan konsumen, seperti halnya barang yang tidak sampai ke tujuan pada waktu yang telah ditentukan, bukti pembayaran yang dimanipulasi oleh pihak konsumen, bahkan ada pula penjual yang menjual barang dagangannya tidak sesuai dengan yang telah ia iklankan. Hal tersebut dapat mengurangi rasa kepercayaan konsumen terhadap penjual ataupun sebaliknya, dan bocornya data pribadi juga dapat menjadi risiko.

Dampak E-Commerce terhadap Masyarakat
     Dampak positif e-commerce bagi masyarakat yaitu mengurangi pengangguran karena masyarakat dapat berbisnis dengan cara mudah dan tanpa modal yang besar, mengurangi kemacetan lalu lintas karena masyarakat yang menggunakan e-commerce dapat beraktifitas di rumah tanpa harus melakukan perjalanan, dan meningkatnya daya kreatifitas masyarakat untuk menjual berbagai produk agar memudahkan para konsumen mencari barang tersebut. Selain itu dampak negatifnya bagi masyarakat yaitu berkurangnya interaksi antar masyarakat dikarenakan masyarakat lebih sering berinteraksi secara elektronik dan berkurangnya masyarakat untuk bersosialisasi dengan orang lain secara langsung.

Dampak E-Commerce terhadap Negara
     Dampak positif e-commerce bagi negara yaitu mempermudah pembelian antar Negara dan dapat membantu negara berkembang untuk masuk ke dalam pasar internasional dengan bantuan dari negara maju. Selain itu dampak negatifnya bagi negara adalah mahalnya biaya yang diperlukan untuk mencari informasi secara lintas negara akibatnya proses perdagangan antar negara menjadi terlambat dan biaya komunikasi yang lebih besar untuk ekspor ke negara-negara maju dibanding mengekspor ke negara-negara tetangga yang berkembang.

Selasa, 28 April 2015

Analisa Website E-Commerce

Ethniclicious merupakan website e-commerce yang menjual aneka barang antik dari berbagai pulau di Indonesia. Tujuan dibuatnya website ini yaitu agar pengunjung dapat dengan mudah menemukan barang-barang etnik yang mereka cari serta mempopulerkan kembali barang-barang etnik khas Indonesia.
Pada website ini kami menyisipkan beberapa menu agar memudahkan pengunjung dalam mengakses web tersebut. Diantaranya yaitu terdapat menu Home, My Account, Wish List, Shopping Cart, dan Check Out.
Pada menu Home ini kami menampilkan barang-barang recommended yang kami pilih berdasarkan produk yang paling banyak dibeli oleh pengunjung. Pengunjung dapat membuat akun pada menu My Account dengan mengisikan data yang diminta bila belum terdaftar sebagai member di Ethniclicious. Namun, apabila pengunjung sudah mempunyai akun, pengunjung dapat langsung Sign In.
Menu Wish List merupakan menu yang berisi pilihan barang sementara yang diminati pengunjung. Namun, di dalam Wish List ini terdapat dua pilihan yaitu pengunjung dapat menghapusnya dari Wish List atau memproses barang yang akan di order ke menu Shopping Cart untuk selanjutnya masuk ke proses akhir yaitu proses Checkout.
Sama halnya dengan Wish List, Shopping Cart adalah keranjang belanja yang digunakan sebagai wadah sementara yang digunakan pengunjung pada saat berbelanja online sebelum masuk kedalam menu Check Out.
Menu Check Out merupakan menu yang mengharuskan pengunjung melakukan registrasi sebelum melakukan proses check out. Hal ini dilakukan dengan pertimbangan bahwa registrasi bisa membantu pengunjung untuk mengetahui order yang sudah di buat oleh pengunjung itu sendiri. Langkah yang dilakukan di dalam menu ini adalah informasi pengiriman barang, informasi pembayaran, dan konfirmasi pesanan barang pengunjung. Di dalam menu ini dilakukan registrasi dengan memasukan beberapa data, misalnya  email, alamat, dan nomor telepon.
Selain menu di atas,  setelah kita mengklik Home terdapat beberapa Menu Bar lagi untuk memudahkan pengunjung. Diantaranya yaitu Product, How To Order, FAQ, dan Contact Us.
·         Produk
berisi barang-barang etnik yang di jual. Barang-barang tersebut dikelompokkan berdasarkan pulau asalnya, diantaranya Sumatera, Jawa, Bali, Sulawesi, Kalimantan, Maluku, Papua, dan Nusa Tenggara. Dengan mengklik nama pulau yang dipilih maka akan muncul barang-barang yang berasal dari pulau tersebut diantaranya Guci, Kain, Piring Keramik, Topeng, dan barang-barang etnik lainnya. Setelah pengunjung melihat dan mengklik salah satu produk yang dijual maka pengunjung dapat melihat detail barang yang di jual misalnya harga, deskripsi barang yang kami jual, dll.



  • How To Order
    berisi petunjuk pemesanan barang-barang yang ada. Pada website Ethniclicious ini setelah pengunjung melihat-lihat barang yang tersedia, pengunjung dapat memasukan pilihan barang tersebut ke dalam menu Wish List setelah itu memprosesnya ke Shopping Cart, dan masuk ke proses akhir atau proses Check Out. Disini pengunjung dapat memilih sistem pembayaran dan pengiriman yang beraneka ragam dan bisa ditambah sesuai keperluan.
  • FAQ
    Frequently Ask Question adalah menu yang berisi sekumpulan pertanyaan yang ditanyakan oleh pengunjung WEB Ethniclicious yang nantinya akan dijawab oleh admin dalam sebuah file help/bantuan. Biasanya pertanyaan yang ditanyakan seputar informasi produk, atau kendala tertentu sehingga memudahkan pengunjung lain apabila menghadapi masalah tersebut.
  • Contact Us
    Kegunaan menu ini adalah untuk mengembangkan website atau mempermudah pengunjung dalam menyampaikan pendapat, kritik, dan lain-lain kepada admin. Menu ini juga bermaksud untuk meningkatkan kualitas dan kinerja dari website Ethniclicious.


RANCANGAN STRUKTUR MENU


            Sekian Analisis dari Website yang akan kami rancang. Dengan adanya website ethniclicious ini diharapkan dapat mempermudah para pecinta barang-barang etnik yang ingin menambah koleksi barang-barang etnik miliknya dan tidak perlu memerlukan banyak waktu untuk memburu barang-barang yang di cari. Dengan hanya memanfaakan gadget dan jaringan internet yang ada pengunjung dapat mengakses website ini kapanpun dan dimanapun. Pilih, pesan, transfer maka barang yang anda inginkan akan kami antar dan dengan cepat sampai ditangan anda. Semoga website yang kami buat ini mudah di gunakan dan membantu para pengunjung.

 NAMA KELOMPOK         :
1          1.  Budi Prasetiyo                        51413804
2          2. Fahda Herliana                       53413067
3          3. Nabilah Aziz                           56413263
4          4.  Nur Fitria                               56413607
5          5. Shelfiana Dwi Suciyanti           58413432
6          6. Ulpia Rospratiwi                     59413048
7          7. Widy Asrita                            59413262

2IA01

E-Commerce dan Saya


            Kali ini saya akan membahas mengenai pengalaman pribadi saya yang berhubungan dengan e-commerce. Sebelumnya saya akan menjelaskan secara singkat apa yang dimaksud e-commerce. E-Commerce merupakan suatu website yang dapat melakukan transaksi secara online dan menyediakan pula suatu cara berbelanja dan berdagang secara online yang memanfaatkan fasilitas internet. Saat ini sudah banyak masyarakat yang lebih suka berbelanja online karena selain cepat pembeli juga tidak perlu repot untuk berdesakan seperti halnya di mall. Contoh penerapan e-commerce pada jejaring sosial sangatlah banyak, misalnya yaitu Instagram, Tokopedia, Tiket Kereta Api dan lain-lain.
            Dalam kasus ini saya sudah berulang kali berada di posisi pembeli dan penjual. Jejaring sosial yang saya gunakan yaitu Instagram. Awalnya saya merasa sedikit khawatir bila saya akan di tipu atau dibohongi oleh sang penjual. Oleh karena itu, saya akan memberitahu kepada anda yang sama memiliki kekhawatiran akan hal itu. Pertama, anda harus memilih suatu online shop yang memang sudah terkenal dan banyak memiliki konsumen. Kedua, anda lihat dulu apakah akun tersebut memiliki kontak sang penjual dan jelas akan kebenaran toko online tersebut. Ketiga, biasanya penjual akan me-upload tanda bukti kepuasan pembelinya. Bila ketiga hal tersebut sudah membuat anda tidak khawatir lagi maka tidak usah berfikir lama untuk segera berbelanja online.
            Pengalaman pertama saya sebagai pembeli yaitu sewaktu saya awal masuk kuliah. Saya sangat menginginkan memiliki hardcase yang bisa saya desain sendiri logonya. Tanpa berpikir panjang saya langsung mencari online shop yang menjual hardcase tersebut di Instagram. Banyak teman saya yang sudah sering melakukan pembelian di online shop dan mereka berkata puas akan hasilnya. Saya langsung menghubungi kontak sang penjual dan langsung melakukan pembayaran melalui transfer atm. Saya tidak memperhatikan kutipan pada online shop tersebut, bahwa untuk membuat suatu hardcase dikerjakan selama tiga minggu. Saat jatuh temponya sudah datang namun pesanan saya belum sampai juga, saya khawatir kenapa belum sampai juga pesanannya. Karena khawatir saya bertanya ke teman-teman mengapa belum sampai juga pesanan saya, apakah selama itu pengerjaannya, apakah saya ditipu. Saya sangat kecewa saat itu karena hardcase yang saya ingin cepat-cepat gunakan tapi malah lama sekali sampainya. Saya sempat berfikir kalau memang saya ditipu yasudahlah mungkin ini pembelajaran untuk saya agar lebih hati-hati dalam memilih online shop. Tapi setelah beberapa hari kemudian paket tersebut sampai kerumah dan hasilnya benar-benar memuaskan sesuai keinginan saya.
            Lalu pengalaman saya kali ini yaitu sebagai penjual. Saya menjual perlengkapan olahraga pada jejaring sosial Instagram. Awalnya saya ragu akan bisa menjalankan online shop ini karena sudah sebulan foto dagangan yang saya upload belum ada yang menanyainya. Saat itu saya sudah malas untuk mengurusi online shop tersebut sampai akhirnya saya tidak membuka akun tersebut selama beberapa bulan. Lalu suatu hari ayah saya menanyakan kabar penjualan online shop itu. Saya berfikir sejenak, bila saya sabar sedikit lagi pasti online shop tersebut akan berkembang dan hasil penjualannya bisa menambah uang saku saya. Akhirnya saya berniat kembali untuk membuka akun online shop tersebut. Saat saya buka, saya kaget karena ada banyak komentar orang-orang yang menanyai barang dagangan saya. Sejak saat itu saya mulai aktif kembali untuk meng-upload foto-foto dagangan saya. 
            Pembeli pertama yang membeli barang dagangan online shop saya yaitu seorang wanita yang membeli sebuah kacamata renang. Saat itu saya sangat senang sekali karena barang dagangan saya akhirnya terjual juga. Untuk mendapatkan seorang pembeli saya harus bisa meyakinkan mereka untuk membeli barang dagangan saya. Setelah beberapa bulan terakhir ini saya fokuskan ke online shop itu kurang lebih sudah menjual lebih dari 10 barang. Pembeli yang saya temui berada di sekitar Jakarta dan Bogor. Bahkan ada pula yang berasal dari Sumatera dan Jogja. Selama ini sudah banyak pengalaman yang saya alami, mulai dari yang benar jadi membeli dan ada pula yang hanya tanya-tanya saja.
            Pengalaman yang pahit juga saya alami akhir-akhir ini. Di sini saya juga menyarankan untuk para penjual online shop untuk menggunakan atm mobile. Karena tanda bukti transfer pembeli tidak cukup untuk dipercaya. Contoh yang pahit yaitu pengalaman saya akhir-akhir ini. Saya sangat mempercayai pembeli yang telah mengirim tanda bukti transfer pembayaran yang dia dapat dengan cara mobile transfer. Setelah itu saya langsung mengirimkan barang pesanan tersebut. Lalu akhir ini dia berniat untuk membeli lagi di online shop saya. Dia pun segera men-transfer dan memberikan saya tanda buktinya seperti sebuah pesan yang di copy-paste bukan sebuah bukti berupa foto. Besoknya saya siap untuk mengirimnya setelah jam kuliah saya berakhir. Namun saya berniat untuk mencetak buku tabungan terlebih dahulu. Saat selesai dicetak saya kaget melihat catatan buku tabungan karena transaksi sebelumnya dan yang kemarin belum masuk dari pembeli tersebut. Saya langsung menghubunginya namun sampai saat ini dia belum membalas pesan saya. Itulah mengapa saya menganjurkan anda sebagai penjual yang memiliki online shop untuk mempunya atm mobile agar bisa mengecek apakah transfer pembayaran pembeli sudah masuk atau belum. Setelah kejadian ini saya berniat untuk mendaftarkan atm mobile pada handphone saya.
            Sekian pengalaman saya dengan e-commerce semoga dapat menjadi informasi untuk kalian yang membacanya. Terima kasih.

Kamis, 12 Februari 2015

Media Sosial: Smule Sing! Karaoke



Media sosial adalah saluran atau sarana pergaulan sosial secara online di dunia maya (internet). Para pengguna (user) media sosial berkomunikasi, berinteraksi, saling kirim pesan, dan saling berbagi (sharing), dan membangun jaringan (networking).


Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content" (Kaplan, Andreas M.; Michael Haenlein [2010] "Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media".

Karakteristik media sosial yaitu pesan yang disampaikan tidak hanya untuk satu orang saja, namun bisa keberbagai banyak orang. Dan pesan yang disampaikan cenderung lebih cepat sampai dibanding media lainnya. Contoh media sosial yang populer digunakan di Indonesia yaitu Facebook, Twitter, Youtube, Blog dan sebagainya. Contoh aplikasi media sosial yang akan saya bahas kali ini adalah Smule. Smule merupakan aplikasi musik yang dapat diakses melalui smartphone. Smule memiliki banyak aplikasi musik lagi yaitu Sing! Karaoke, Songify, Magic Piano dan lain-lain.

Sing! Karaoke merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk berkaraoke kapan pun dan di mana pun anda inginkan. Sing! Karaoke bisa diakses melalui laptop maupun handphone anda. Sing! Karaoke menyediakan banyak sekali lagu yang dapat dinyanyikan. Seperti lagu dari Rihanna, Demi Lovato, Lady Gaga, Bruno Mars, dan masih banyak lagi lagu dari penyanyi ternama lainnya.

Anda dapat memilih bernyanyi secara solo atau bergabung dalam festival karaoke dengan teman-teman dari seluruh dunia secara gratis. Apapun yang Anda pilih, cara memainkannya tetap sama. Lirik lagu yang anda pilih akan disediakan pada layar dengan indikator nada di bawahnya. Seperti pada game sejenis, Tap Tap Revenge, yang juga mengharuskan anda untuk mengikuti indikator musik agar dapat memenangkan permainan. Kali ini tidak menggunakan jari, namun suara anda.

Aplikasi ini akan memberi tahu kapan anda harus mulai bernyanyi serta tinggi rendah nada seperti yang terlihat pada indikator nada. Nilai akan diraih selama anda bernyanyi. Namun, tidak perlu khawatir, karena nada yang tidak tepat pun akan terdengar baik dengan adanya efek suara dalam aplikasi ini. Smule juga memberikan efek suara lain seperti Supa Tune untuk menjaga agar pitch anda tetap terkontrol, serta Pop Star dan Vintage yang dapat anda mainkan. Setiap selesai bernyanyi, suara anda akan diunggah ke dalam komunitas game melalui aplikasi ini, sehingga orang lain dapat bergabung untuk mendengarkan suara indah anda. Pada aplikasi ini anda juga dapat mengunduh lagu yang telah anda nyanyikan tersebut.

Untuk bergabung dengan Smule Sing! Karaoke ini sama seperti bergabung dengan media sosial lainnya, yaitu anda harus memiliki alamat e-mail terlebih dahulu. Smule ini dapat terhubung juga dengan media sosial Facebook unutuk menemukan teman anda yang bergabung juga dalam media sosial Smule.
                                               
Gambar di atas merupakan setting untuk akun Smule Sing! Karaoke anda. Pada jendela setting terdapat :
- Profile picture yang menggambarkan foto profil anda agar orang dapat mengenali wajah anda.
- Login info untuk tersambung dengan e-mail yang anda masukkan.
- Social setting untuk tersambung dengan media sosial lainnya, agar anda dapat menemukan teman anda yang bergabung juga di Smule Sing! Karaoke ini.
                                                                          
Gambar di atas merupakan jendela awal anda memasuki Smule Sing! Karaoke. Terdapat recommended lagu-lagu yang anda bisa pilih disini. Bila anda ingin menyanyikan lagu tersebut maka klik Sing pada lagu yang anda inginkan. Dari lagu-lagu yang sudah anda pilih di menu, anda kemudian akan diberikan pilihan apakah anda ingin menyanyikannya secara sendirian (solo), duet, atau group. Mode solo hanya bisa anda lakukan apabila anda sudah menjadi VIP member atau dengan cara kedua yaitu membeli lagu tersebut. Kedua cara tersebut bisa ditempuh dengan pembelian IAP. Untuk anda yang tidak ingin mengeluarkan uang, anda harus berduet atau group dengan orang lain.
                                                   
Maka akan muncul seperti gambar di atas ini. Disini anda dapat memilih bersama siapa anda akan bernyanyi. Bila anda sudah menemukan teman untuk bergabung bernyanyi bersama maka klik Join: Duet.
                                                      
Pada jendela di atas anda harus menunggu hingga giliran anda untuk bernyanyi. Lirik lagu sudah diatur, oleh karena itu ikuti lirik bagian anda untuk bernyanyi sesuai dengan warna yang menunjukkan bagian lirik anda. Teks lagu yang berwarna hijau adalah teks yang anda nyanyikan, teks berwarna orange adalah teks yang anda nyanyikan bersama-sama pasangan bernyanyi anda, sedangkan teks abu-abu adalah teks yang dinyanyikan hanya oleh pasangan anda jadi anda cukup diam sambil menikmati alunan suara yang didendangkan oleh pasangan anda.

Dalam kualitas suara lagu,Smule Sing! Karaoke menghadirkan kualitas suara yang jernih dan menakjubkan. Dentingan piano, bass, dan gitar terdengar sangat baik dan anda bisa menikmati irama dan ketukannya. Tidak ada suara penyanyi aslinya ketika anda sudah mulai bernyanyi, namun masih terdapat backing vocal yang secara tidak langsung membantu anda mencocokkan nada yang pas dengan musik. Anda pun bisa memilih jenis vocal effect suara anda yang terdiri dari 5 jenis, yaitu : basic, pop star, indie, normal, dan stage. Secara default vocal effect yang dipilihikan komputer ke anda adalah normal.
                                                       
Bila telah selesai bernyanyi karaoke anda akan mendapatkan score dari suara anda bersama suara pasangan duet anda.
                                                        
Setelah itu anda ditawarkan untuk membagi atau share lagu yang telah anda nyanyikan tadi kepada teman anda sehingga teman-teman di media sosial anda dapat mendengarkan suara anda kemudian mengomentarinya. Bisa melalui Facebook, Twitter, E-mail atau yang lainnya. Bila sudah maka klik done.
Maka lagu yang anda nyanyikan tadi akan tersimpan otomatis pada akun Smule Sing! Karaoke anda seperti gambar di bawah ini.
                                                       
Kelebihan Smule Sing! Karaoke:
   Secara gratis dapat anda dapatkan.
   Kualitas audio yang sangat bagus.
   Menghemat uang untuk pergi ketempat karaoke.
   Dapat di akses dimana saja dengan adanya layanan internet.

Sumber:
http://www.merdeka.com/teknologi/karaoke-gratis-lewat-smartphone-dengan-sing-karaoke.html
http://id.gamesinasia.com/review-sing-karaoke/